Οι διαδραστικές εργομετρικές εφαρμογές αναγνωρίζουν το χρήστη, τον καθοδηγούν και καταγράφουν τις κινήσεις του. Ακόμη, παρουσιάζουν τα αποτελέσματα των επιδόσεών του και τον αξιολογούν σε σχέση με το μέσο όρο των επιδόσεων των χρηστών με παρόμοια χαρακτηριστικά. Ο χρήστης, αφού εγγραφεί στο κεντρικό σύστημα και εισάγει τα στοιχεία του, εκτελεί τις παρακάτω εφαρμογές:

  • Στατικό άλμα εις ύψος: Καταμετράται το άλμα και η εκρηκτικότητα του χρήστη.
  • Ισορροπία: Ο χρήστης στέκεται για 30 δευτερόλεπτα στο ένα του πόδι και εκτελεί κινήσεις που προσπαθούν να τον θέσουν εκτός ισορροπίας.
  • Άλματα στο χώρο: Ο χρήστης μεταβαίνει σε συγκεκριμένα σημεία στο χώρο κάνοντας “κουτσό”. Καταμετράται η ομαλότητα των μεταβάσεων.
  • Αντανακλαστικά: 12 κουμπιά προσαρτημένα σε ειδική κατασκευή ανάβουν με τυχαία σειρά και μετράται η ικανότητα του χρήστη να τα πιέσει όσο πιο γρήγορα μπορεί, με στόχο το πάτημα των κατά το δυνατό περισσότερων κουμπιών μέσα σε 30 δευτερόλεπτα.

Στατικό άλμα

Ο χρήστης καλείται να εκτελέσει στατικό άλμα κατόπιν των οδηγιών που βλέπει στην οθόνη. Μετά την εκτέλεση του άλματος και την επεξεργασία των δεδομένων, εντοπίζεται το υψηλότερο σημείο στο οποίο έφτασε ο χρήστης, με συντελεστή βαρύτητας το σημείό του σώματος που μας ενδιαφέρει περισσότερο.

Διαβάστε περισσότερα

Συσκευή μέτρησης αντανακλαστικών (μάτια-χέρια)

Ο χρήστης καλείται να πιέσει το αντίστοιχο μπουτόν στο μικρότερο δυνατό χρόνο από τη στιγμή που ανάβει το δοκιμαστικό LED. Ο χρόνος του απεικονίζεται στην οθόνη και ταυτόχρονα καταγράφεται σε βάση δεδομένων.

Διαβάστε περισσότερα